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lol手游多人排位很难

LOL手游的匹配机制,把多少人的周末给毁了

真新镇小茂|文

01

有多少人的周末被毁了?

你可能隐隐感觉到了,前阵子上线的《英雄联盟手游》(简称LOL手游)是颗隐藏极深的地雷,不仅没有让部分老玩家爷青回,反而成为了他们新的梦魇。

你在周日晚上十点进入游戏,周一凌晨3点依然清醒。面对敌方5人抱团,你使出浑身解数仍无济于事,最终投子认负,排位赛以你的10连败告终,望周知。

无力感在水晶爆炸瞬间涌入心头,此前累积的焦虑、疲惫和愤怒,被某种虚无缥缈的感觉替代。于是你下定决心,没有一丝迟疑将游戏卸载,甚至想要屏蔽推送给你的游戏新闻。

原因很简单,就是你觉得自己近期的队友太菜了。虽然不能把把Carry,但队友倒是稳定崩盘,属实让你觉得有人在厕所里跳高,真心过分了。

你忍不住怀疑,自己的命运正被一只无形大手肆意操弄,让尊严和奋斗毫无价值,一切都注定走向悲剧结局。

可能唯一让你欣慰的是,当你早上9点顶着惺忪睡眼抵达公司,看到隔壁桌老王深邃的黑眼圈里藏着无限恐怖。你们相顾无言,却对彼此的遭遇心知肚明。

然后你打开电脑摸鱼,刷到一个非常魔幻的游戏新闻。虽然你怀疑它是个标题党,但评论区下网友的讨论又让你觉得未必如此。

于是你想起自己并不孤单,前几天参与的某个投票中,大多数玩家和自己感同身受。

你身上的惨案,即使在更高段位也时常发生。有人面对匹配系统的摆弄选择歇战两周后复出,最终仍然只能向它屈服。

天下苦匹配机制久矣!坚持抗争的人苦心钻研破阵之法,祈求终有一日寻找到解脱的良药。

但更多人俨然已经放弃希望,把被游戏鞭打的恶意一股脑倾泻给制造它的人。

好孩子不要模仿

字里行间都是血泪辛酸。

02

都怪ELO?

LOL手游把无数人气到退坑,本质还是因为它的匹配机制使很多玩家无法获得参与感,觉得自己无论发挥好坏都不影响胜负。

LOL手游不是单独现象,其他游戏里被匹配机制气到骂娘的玩家大有人在,只是LOL手游上线不久被讨论更多,匹配机制对胜负的影响也更加严重。

一个佐证是,早期许多玩家的观点还是强者恒强,认为那些觉得被坑的人只是不愿意相信自己菜。可随着时间推移,越来越多人思想发生转变,觉得这根本就不是玩家水平问题,是匹配机制真的在故意搞你。

图源B站UP主:大了个派德

这种现象在竞技类游戏中如此普遍,显然不是设计失误,而且恐怕在共同一个模板。

这就是网上臭名昭著的 ELO评分机制,创造它的“罪魁祸首”名为Arpad ELo,是一位匈牙利裔美国物理学家。

但这位老爷爷不该挨骂,因为他早在1960年就创造了这门算法,目的是给国际象棋选手划分明确等级,避免出现不公平的对战。

一些数学原理我们就不解释了,总之它有一套计分公式,准确度比以往的评分系统都要高。

由于确实好用,它很快也被推广到田径、足球、篮球等传统体育项目,给选手或战队划分世界排名。

看到这里你可能注意到了,原始版本的ELO是针对单人,或者成员固定的团队项目设计的,用途主要也是划分等级而非随机匹配,初衷显然是好的。

但到了电子游戏身上,ELO会普遍遭到“魔改”。厂商通常会在ELO计分的基础上,采用更加“灵活”的 MMR(Matchmaking Rating)隐藏分系统。

比如《守望先锋》和早期《英雄联盟》采用的都是这种分数机制,它和段位不完全一样,是用数值的形式预测玩家在下一场比赛取得胜利的能力。

所以不管是ELO还是MMR,它们都只是一种计算工具,不会直接决定你遇到什么队友。真正的重点在于厂商如何使用它,比如利用ELO或MMR评分,最终让不同水平的玩家胜率都趋向50%。

这事听着很简单,匹配10个MMR分数接近的玩家不就行了么?但真正进行匹配时,会因为每个区间的在线人数、玩家选择的位置产生很大变数,从而大幅延长匹配等待时间。

因此为了提升活跃度,很多游戏会以队伍总分,而非个人积分为标准进行匹配。假设双方队伍的MMR总分均为100分,你作为大神一个人就占了50分,队友自然都是歪瓜裂枣。

我怀疑这套匹配机制的本质其实接近大数据“杀熟”,是基于游戏公司商业利益设计的。厂商给本就活跃的玩家设置障碍,刺激他们投入更多时间,这部分牺牲的利益则会分配给水平较低的玩家,以确保他们有动力玩下去。

图截取自英雄联盟官网大百科内容

加上MOBA手游里普遍存在一种“保星机制”,让胜率不高的玩家也可以依靠场数硬生生肝到高段位。相比端游,就会有更多“菜鸟”玩家升到不属于自己的实力段位。

同时熟悉《英雄联盟手游》和《王者荣耀》的玩家大概能理解,由于英雄伤害、游戏节奏等机制不同,高手在LOL手游“1V5”远比后者困难,想上分有时只能反向利用匹配机制。

图源B站UP:累死我啦

种种因素叠加,最终在LOL手游里酿造出极为诡异的竞技环境:除了对手,玩家还要和匹配机制斗智斗勇。逆风局要尽可能送人头,把自己伪装成菜鸡,否则下局还给你匹配猪队友。

即使能赢的局,也尽可能别拿MVP,否则系统会教你什么是残忍。

反正匹配系统不遂你的愿,你也就跟它对着干。大家互相摆烂,彼此都有光明的未来。

当然以上多少也涵盖主观推测,但确实有很多摆烂的玩家分享上分心得,又很难用其他原理解释这一现象。

图源知乎匿名网友

03

何为公平

被玩家口诛笔伐的ELO匹配机制,就真的完全让人讨厌,应该被扔进粉碎机吗?

我自己就是该机制下的受害者,主观当然倾向于回答yes。但理性同时告诉我,它能够被主流竞技游戏广泛采用,并运营到无论如何也有可取之处。

其实很多游戏并非一开始就采用ELO机制。比如《王者荣耀》早期采用的就是战力匹配机制,经历两次换代改为ELO机制,并沿用到今天。

至于背后的原因,除了商业利益,我想它终究还是保护了更多玩家的游戏体验,进而形成一种“集体满足感最大化”,尽管这是通过牺牲一部分活跃玩家才实现的。

可公平有时难以定义。竞技下的绝对公平是弱肉强食,似乎又不太符合当下的商业逻辑和主流价值观。和ELO机制进行对比,不能说谁就一定正确。

上图中谁是公平谁是平等,不同人也会有不同理解

这也许是竞技游戏所面临的囚徒困境,只是参与博弈的并非是两个囚徒,而是一小波“精英”和更多的“平民”,从一开始,天平就不是用来维持平衡。

但我仍期待更好的匹配机制能够出现。竞技游戏不能总让玩家获得快乐,但更完善的匹配机制至少可以让失败者不那么沮丧,恢复对游戏的信心。

最后忍不住塞点私货,当你在某款竞技游戏中收获的痛苦超过快乐,不妨就这么放下它,去试试单机游戏。至少有一群“傻瓜开发者”的设计目标,只是为了做出更好的游戏。

-END-

lol手游一直排位容易输吗

LOL手游一直排位不容易输,因为LOL手游游戏是看游戏操作的,操作好的话可以一直连胜,如果操作不好的可能赢一局输一局,所以LOK手游一直排位不容易输

手游lol怎么隔段位打排位

手游LOL怎么隔段位打排位?前提条件要有三个翡翠段位的玩家发起邀请进行三排。

英雄联盟不管是断流或者是手游,都是可以跨段位排位的,比如说我现在是黄金但是我可以同钻石的玩家进行排位,前提条件是要有翡翠段位的玩家发起邀请进行三排。同理,我在黄金段位最高,可以邀请到翡翠单位的玩家对,立刻邀请到白鸽的玩家。在上级或者说再下去的段位都是没有办法进行排位的。

双排的段位限制需求,所以大家不能跨这个段位太高,毕竟对于排位的平衡性还是很看重的,否则你一个青铜去匹配翡翠,肯定就没办法打,因此大家在组队的时候,需要明白这个段位的差距是否超出标准,否则的话就不能在一起玩了。

lol中哪个段位最难打

英雄联盟中现在一共有九个段位:黑铁、黄铜、白银、黄金、铂金、钻石、超凡大师、傲视宗师和最强王者,之前其实是没有黑铁和傲视宗师这两个段位的,是最近才被加上来的,并且每个段位现在只有四个小段了,取消了第五小段。

那么这九个段位哪个最难打呢?玩家们的回答很一致:不是青铜,也不是王者,那么到底是哪个段位呢?一起来看看吧!

黑铁段位:这是最底层的存在,不排除有人故意掉分,这样的玩家我们不计算在内。其实大部分的黑铁玩家都不怎么会玩,还有一大部分是新手玩家,在这个段位中大家都不会玩,所以并不是很难打!

青铜段位:这个段位其实和黑铁段位没啥区别,都是最下面的段位,大部分都是坑,或者是新手玩家。在青铜局流传着一句话:只有活下来的人才配补兵,那么大家进游戏就开始战斗,也不管兵线如何,就是要刚你!

白银段位:这个段位就是玩家公认最难打的段位,在这个阶段你会发现,大家都觉得自己很厉害,其实很菜。并且队友只要失误了,或者送一血了,那么就要面临着被白银玩家嘲讽挖苦的后果。在白银局输的最多的原因就是这个,总以为自己天下无敌,没有自知之明!

黄金段位:其实英雄联盟这么多年了,大部分玩家的操作都差不多,记得官方统计一次数据,段位最多的玩家就是在黄金这个段位。随着游戏的上线时间越来越久,相信大家的技术会更上一层楼,可是大家都在进步,那么谁才会胜利呢?

铂金段位:这个段位是水最深的段位,有很多玩家故意不升段位,就一直做一个钻石守门员。并且这个段位的代练有很多,特别是当隐藏分不够的时候,大家在铂金1升钻石的时候需要补分,这是十分困难的!

钻石段位:这个段位比上不足比下有余,技术到位了,也有可能某个钻石玩家在SOLO能力上可以媲美大师或者王者,但是比赛却赢不了。这就是高端局的配合和意识上的差距了,但是大家的技术都差不多,打一局游戏累是累了点,但是并不会太难!

超凡大师:这个段位在之前就是一人之下万人之上,除了比不过王者段位,其他的玩家还真看不在眼里。记得有一次看直播,一个王者玩家在打游戏的时候喷了一个大师玩家,原因是大师打野GANK中路的时候失误了,然后这王者就说了一句:你一个大师敢打王者局?

傲视宗师:新加入的一个段位,好像现在艾欧尼亚区最高的玩家段位就是这个,并没有发现王者玩家。这个段位的技术和意识都是顶尖的了,和王者的差距并不是很大,如果双排上分应该很快就能上王者!

最强王者:金字塔的顶端,所有人梦寐以求的段位,可惜整个国服才那么一小部分人才可以达到。这个段位其实并不难打,因为大家都是最拔尖的玩家,技术和意识还有配合都差不多,只是累了点,但是并不是很难打。当然对于我这样的小菜鸟肯定很难,可是我也不会打王者局的!

结语

白银段位打起来最难,你认可吗?

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