缺氧实用MOD分享创意工坊MOD推荐指南
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缺氧这款游戏的创意工坊非常强大,有非常多的实用MOD,那么有哪些是值得实用的呢?下面带给大家的是缺氧创意工坊MOD推荐指南。
缺氧实用MOD分享
1.名称:更大的视角缩放.
英文名:Bigger Camera Zoom Out
作者:cairath
最后更新:2019.9.5
描述:使你在不需要debug模式或截图模式的情况下进行更大的缩放。并且在地图边缘之外缩放,这样你可以更容易地在地图的两边进行操作。
注意:如果你发现自己在一个全黑的屏幕上,你可能缩得太小了(通常是在按下alt-tab之后产生的)。只要按H回到地图的中间就可以了!
2.覆盖植物的建筑蓝图
英文名:Build Over Plants
作者:(空格)
最后更新:2019.8.26
描述:允许您在建筑时将蓝图铺设到植物所在区块。在植物区块铺设建筑时小人将在建筑前以更高的优先级把植物拔除。
注意:沙盒模式工具在删除植物时有时会遇到麻烦.
3.名称:更大的储物箱
英文名:Bigger Capacity
作者:newman55
最后更新:2020.3.10
描述:适用于储存箱、智能储存箱、食物盒、冰箱、储液罐、储气罐、火箭的燃料舱和货舱。默认情况下,容量增加为2倍。启用mod并加载游戏后,在mod文件夹中会出现config.json文件你可以修改文件到指定的倍数。
注意:游戏中气体和液体的最大储存限额是100吨。堆叠大小也增加到100吨。
4.名称:区块复制
英文名:Blueprints
作者:mayall,pancakeking78,
最后更新:2020.4.4
描述:Blueprints允许玩家从地图的一个区域快速复制粘贴建筑到另一个区域。蓝图会自动放置构建和挖掘命令,这样可以节省玩家的时间与精力。在调试或沙箱模式下,蓝图可以立即完成,这使它们成为测试大型设置和设计的理想工具!
注意:每当一个蓝图被创建,它会自动写入磁盘(在~DocumentsKleiOxygenNotIncludedblueprints在Windows上),从这里可以很容易地与朋友共享模版。使用Blueprints时,在载入的模版之间按右箭头键或左箭头键(默认)循环。当一个模版被选中,按DELETE(默认)将从你的硬盘删除它,按END(默认)将允许你重命名一个模板
5.名称:遗迹拆除
英文名:Deconstructable POI Props
作者:snaeng
最后更新:2019.4.21
描述:可以拆除游戏中的遗迹设施,例如:旧电脑桌,售货机,储物柜,桌子,灯具等
6.名称:复制人属性控制
英文名:DGSM- Duplicants Generation Settings Manager
作者:ony
最后更新:2020.3.1
描述:有了这个mod,您就可以控制某些特性、属性和压力反应来打印你的复制人!这将为您节省大量时间——不再需要重新刷新!
注意:目前只可以控制初始的三个小人.操作方式自行上去创意工坊
7.名称:一格的门
英文名:Half Door
作者:nightinggale
最后更新:2019.9.1
描述:可以将两格的门变为一格,使其节省空间并且在某些方面更加方便.
注意:评论区反应门的自动化失效了.
8.名称:刷新选人
英文名:Refresh selection
作者:xiaoshui
最后更新:2019.5.4
描述:重定义全部拒绝的功能为刷新打印仓列表
注意:两次点击间隔大于0.5S
9.名称:游戏速度控制
英文名:Speed Control
作者:trevice
最后更新:2019.5.1
描述:重新调整速度控制为x1, x3, x10,节省玩家时间.
注意:我在使用时发现某些操作的速度并没有随着游戏加快而加快,例如在我开了10倍速后,通厕所的速度仍为三倍速时的速度.可能是我个人的bug.
10.名称:更大的建筑菜单
英文名:Bigger Building Menu
作者:cairath
最后更新:2020.2.23
描述:建筑菜单从普通的5改为8排从而变得更大使你不用上下滚动来寻建筑
缺氧模组如何选 模组选择推荐
在游戏中很多玩家还不清楚缺氧模组如何选,下面给大家带来模组选择推荐。感兴趣的小伙伴快来看看吧!希望可以帮到大家。
缺氧模组推荐Sweep By Type,清理杂物是要亲自反复取消不要清理的杂物。
推荐Sweep By Type,清理杂物是要亲自反复取消不要清理的杂物。安装此MOD,很省力,不需要重复清理杂物,可以选择性清理杂物。
缺氧小人属性选择指南
兴趣选择
收起兴趣选择特质选择喜悦反应压力反应
缺氧是一款外太空生存类游戏,玩家在选择小人时需要考虑多项属性,可能一些新玩家不太清楚,下面一起来看看小人属性选择指南吧。
1兴趣选择
1.1兴趣数选择
小人的兴趣数分为单项兴趣+7、两项兴趣各+3、三项兴趣各+1。三种兴趣数各有各的好处。小人能学习的能力点最高为20,兴趣、基因重组、喜悦反应、饮料等等buff、debuff加的能力点是不算在这20点里的。
1.1.1单项兴趣
单项兴趣的能力点加的更高,专注于某一件事儿工作效率更高,但是和多项兴趣的相比在点了同样的技能的情况下需求的士气更多。故单项兴趣更适合玩熟练了的大佬,尽量让小人专职于某一件事儿,也就是技能可以少点点,士气需求也低。另一个角度讲,当前版本不缺士气,50、60士气轻而易举,所以不必纠结这几点士气加成。
1.1.2两项兴趣
两项兴趣更普适,萌新不能如意的控制小人专职于任务,大部分人也喜欢让小人不转职于一件事儿,比如研究的小人注定要兼职其它事;建造的小人也最好配合挖掘;操作的小人也最好配合建造。我认为两项兴趣最好,因为+6和+7相差不大,且技能两两搭配,虽然不差这3点士气,但是利大于弊。
1.1.3三项兴趣
三项兴趣其实并不适合于当前版本,三项兴趣加的士气最多,能加8、9点士气,但是能力点总共才+3,和+7、+6相差较多,而当前版本完全不缺士气,所以并不建议选取三兴趣小人。萌新控制不好士气前期可以适当地招几个。
1.1.4小结
单项兴趣和两项兴趣都好,两项比单项少一点能力点但是多两三点士气,而三项兴趣不适合当前版本,不能控制士气和压力的萌新可以适当的召几个。
1.2技能介绍
兴趣和技能是一一对应的关系。如何选择兴趣就必须先了解各技能的作用。
在技能页面(J)里由上至下的技能分别为挖掘、建造、耕作、放牧、烹饪、装饰、研究、穿服、供应、操作、医疗、整理。除了穿服每个技能都能提升对应的属性2点,特例为一级穿服+2运动和三级操作额外+2建造。此外部分技能还有额外的效果,本文仅介绍这些额外效果。
1.2.1挖掘
一级挖掘能挖花岗岩、化石、铁、钢、铌、陶瓷(、石灰、导热质),二级挖掘能挖深渊晶石和钨锰铁矿,三级挖掘能挖黑曜石、钻石、钨、固态乙醇、中子物质(、隔热质、富勒烯、镭)。括号内为沙盒、bug或mod外不可能出现的块状物质。中子物质需要三级挖掘和超级生产力配合才能挖,方法见后文3.2。
1.2.2耕作(农业)
二级耕作“作物照料”允许小人使用农业站消耗肥料生产微肥和给植物施加微肥,微肥的作用是给作物施加一个名为“农民的呵护”的buff,持续1.0周期的+100%生长速度。
1.2.3放牧(畜牧)
一级放牧“小动物放牧I”允许小人使用照料站照料小动物,被照料的小动物会得到一个持续1.0周期的名为“打扮”的buff,幸福度+5和野性-55%/周期。前者是精养必须的,要让幸福度为正才能加速下崽,使种群扩张;后者是把野生的摸成家养的,失去野性变成温顺。
1.2.4烹饪
一级烧烤允许小人使用电动烤炉和燃气灶。
1.2.5装饰(创作)
装饰的等级越高绘画和雕刻品质越好,游戏一开始就应该在优先级(L)里禁用所有小人装饰,直到拥有三级装饰以后再单独修改这个小人的装饰优先级。
1.2.6研究(科学)
一级研究允许使用超级计算机,二级研究允许小人去分析泉,三级研究允许小人使用虚拟天象仪。
所以士气吃紧的萌新可以只点一级研究,虽然会使研究速度降低,但是可以减少士气需求。
1.2.7穿服
一级穿服可以减轻太空服的速度惩罚,并且运动+2,是无可非议的必点技能,其前置技能“供应”也是必点的技能。二级穿服允许小人使用指挥舱,是宇航员必备技能。三级穿服加10%火箭导航速度,就是火箭返回的时间-10%。
一般都是准备射第一发火箭的时候才点二三级穿服,而且两个技能一般都是一起点的。
1.2.8操作(机械)
二级操作“电气工程”允许小人建造蒸汽机、高负荷导线、高负荷导线结合板;允许使用电控站,一次消耗5kg精炼金属产微芯片;允许给发电机打微芯片,发电机获得“工程师的调整”的buff,使发电效率+50%,持续3周期,不管发电机是否运行。
三级操作“机电工程”允许小人建造自动清扫机、运输轨道、运输装载器、运输存放器、轨道滑槽和运输轨桥(不包括运输过滤器、运输开关阀和三个运输信号元件)。
1.2.9医疗
一级医疗允许使用制药桌,记住这一个就够了,其实无视医疗技能就好了。二级医疗允许使用医务站,三级医疗允许使用病诊站。
1.2.10整理(力量)
二级整理允许清空管道(Insert)。
1.3技能和兴趣对士气的影响
每点一个第一列的技能增加1点士气需求,每点一个第二列的技能增加2点士气需求,以次类推。
每点一个感兴趣的技能,不管哪列,小人当前士气中“习得感兴趣的技能”士气增加1点。
1.4兴趣选择
首发的三个小人,在任务选框的最上面可以选择小人的职业,固定小人的第一项兴趣,这样再重选可以更容易刷出期望的小人。
我将兴趣分为五类。挖掘、建造、操作为一类,耕作、放牧为二类,烹饪、装饰、研究、医疗为三类,供应、整理为四类,穿服为五类。
1.4.1一类为工人兴趣
挖掘和建造相辅相成,而操作搭配建造是针对于运输系统的,中后期可能需要建造大量的轨道,如果让操作工兼职来造的话,优先级低而且建造速度也慢,会大大延长建造模块的时间。所以需要平衡挖建工人和操建工人的数量。
1.4.2二类为农牧民兴趣
我建议选择单项兴趣的牧民。因为耕作无非收收菜,影响不大,还可以光照加速。而放牧唯一升级的办法就是抱蛋,但是像我这样从不用孵蛋器的玩家放牧能力点就不会涨,所以要兴趣+7来提升放牧等级。让牧民优先照料动物然后耕作植物。
1.4.3三类为兼职兴趣
烹饪和装饰挑选几个小人来兼职就好了。研究员在初期会不停的研究,之后就会减慢研究频率,直到中期能完成所有火箭外的研究,所以研究员必定会转职。至于医疗有需要就点个一级医疗,其实它也应该归类为五类。
1.4.4四类为备选类
力量越大,整理垃圾的速度也能越快,所以我所有小人都要点上这四个力量技能。不用刷新选人mod的同学,遇到操作供应这样的搭配,也可以招募,故称为备选类兴趣。
1.4.5五类为废类
穿服,因为二三级穿服需要共9点士气,所以只要还没到射火箭的时候,就不需要点二三级穿服,显然因为穿服技能用处不多,应尽量不要招穿服兴趣的小人。
1.4.6参考方案
我的12小人兴趣及技能选择,大家可以根据对上文的理解,参考我的方案,结合自己玩游戏的风格合理选择小人的兴趣与技能的搭配。
本人用的参考方案
首发三个小人我建议一个挖建工人、一个研究员和一个厨师或牧民,第三周期再招一个挖建小人,因为除了始发的三个小人,新招的小人会送1点技能点,此时让他点一级挖掘,能更早更快的挖掘坚硬的土块。
只要维持小人的当前士气高于40就够了,海陆双拼优秀的一餐+12、华丽装饰+12、4种房间系统+16、三时段休息+2、洗浴+3、复制人+1、习得感兴趣的技能+(2、3、6)。不需要娱乐设施就能满足士气需求了,推荐不耗资源不耗电的沙滩椅,使用150s能持续12周期的+5士气,物超所值。
相当放松